"Die Illusion und die Erfahrung der virtuellen Welt, die so sorgfältig mit Polygon-Modellen, detaillierten Texturen und aufwändigen Lichteffekten dargestellt wird, fällt oft in sich zusammen, sobald Objekte sich bewegen und interagieren", sagt Spiele-Spezialist Gary Powell und spricht damit eine Grundproblematik an, mit der sich Spiele-Entwickler immer wieder konfrontiert sehen. Der Aufbau von Szenerien erscheint vergleichsweise einfach, doch wenn es darum geht, den Szenen wirkliches Leben einzuhauchen, gehen so manchem Spiele-Entwickler die Tricks aus - oder besser gesagt kapituliert er vor fehlendem physikalischen Wissen. Diese Lücke will das Buch "Physics for Game Developers" von David Bourg schließen. Er bietet Spiele-Entwicklern, die nach ihrer Schulzeit sämtliche Physik-Lektüre entnervt entsorgt haben, eine komprimierte Einführung in Aspekte der Physik, die bei der Gestaltung von Computerspielen zum Tragen kommen.
Das Buch ist sehr übersichtlich und didaktisch sinnvoll gegliedert. Das erste Kapitel führt in Basics wie das Newtonsche Gesetz, Masse und Vektoren ein. Die Kapitel zwei und drei decken die Gebiete Kinematik und Kräfte ab und geben einen Überblick über Geschwindigkeit, Beschleunigung und Bewegung im zwei- und dreidimensionalen Raum sowie über die Wirkung von Kräften. Das vierte Kapitel schließlich vereint unter der Überschrift "Kinetik" das bisherige Wissen und in Kapitel fünf erfährt der Leser alles, was er über das Kollisionsverhalten von Objekten wissen muss.
Auf der Basis dieses Rüstzeugs vermitteln die folgenden Kapitel Lösungsansätze für konkrete Spiel-Situationen, wobei beispielsweise die Darstellung des Bewegungsverhaltens von Autos, Hovercrafts, Schiffen und Flugzeugen aufgegriffen wird. Dieses Wissen wird in den weiteren Kapiteln des Buches noch vertieft.
Der Band ist für Spiele-Entwickler eine unschätzbare Hilfe, erspart er es doch, dass man selbst in verschiedenen Physik-Büchern graben und suchen muss, um sich dann die Grundbegriffe so zurechtzubasteln, dass man in der Entwicklungspraxis auch etwas damit anfangen kann.








