Stefanie Schäfers

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Stefanie Schäfers

Stefanie Schäfers studierte zunächst Anglistik in Marburg und machte anschließend ihren Masterabschluss im Bereich Creative and Cultural Industries an der Glasgow Caledonian University in Glasgow, Schottland. Seit August 2014 ist sie als Redakteurin in der Redaktion des PHP Magazins bei Software & Support Media tätig. Zuvor absolvierte sie bereits mehrere Praktika in Online-Redaktionen und Verlagen.

Symfony 2.7.0 kommt mit built-in-Support für PSR-7

Mit Symfony 2.7.0 ist die neue Version des beliebten Symfony-Frameworks erschienen. Sie bringt nicht nur insgesamt über 100 neue Features und Verbesserungen mit sich, sondern löst auch die bisherige Long-Term-Support-Version ab und soll bis Mai 2019 als LTS-Version zur Verfügung stehen.

Polymer 1.0 auf Google I/O vorgestellt

Im Rahmen von Googles Developer-Konferenz I/O wurde neben vielen weiteren Ankündigungen auch die production-ready Version 1.0 der Polymer-Library veröffentlicht. Auf Web Components erstellt, ist Polymer vor allem dafür gedacht, Entwicklern ein schnelleres Erstellen von Desktop- und Mobile-Web-Applikationen zu ermöglichen.

Spider – JavaScript-Alternative auf dem Prüfstand

Fast täglich werden neue Frameworks und Tools auf den Markt geworfen und immer neue Sprachen vorgestellt. Dazu gehört zum Beispiel auch Spider – eine JavaScript-Alternative, die eine größere Zuverlässigkeit des Codes und einige einzigartige und spannende Konzepte im Vergleich zu anderen Sprache wie etwa CoffeeScript verspricht.

Status-Update zu den Plänen für Ember 2.x

Bis zum gespannt erwarteten Release von Ember 2.0 dauert es nicht mehr lange; geplant ist die Veröffentlichung der neuen Major-Version des Frameworks für Mitte Juni. Bereits mit der zuletzt erschienenen Version – Ember.js 1.13 Beta – wurde die neue Rendering-Engine namens Glimmer implementiert und somit bereits ein großes Stück Weg zu Ember 2.0 geebnet.

5 Tipps zur Verbesserung des Prototyping-Prozesses

Designer denken visuell. Darum fällt es ihnen meist nicht schwer, sich bei einem Platzhalter für Texte oder Bilder das fertige Ergebnis vorzustellen. Andere werden durch Platzhalter und Low-Fidelity-Wireframes dagegen oft vor eine Herausforderung gestellt, weil sie sich das finale Produkt nicht richtig vorstellen können.

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