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Buchtipp: Spiele entwickeln mit Unity 5

Das Von-Hand-Entwickeln von Engines gehört auch im Mobilbereich der Vergangenheit an; in Zeiten von kürzeren Produktzyklen ist es Wahnsinn, damit Zeit zu verlieren. Hanser bringt mit „Spiele entwickeln mit Unity 5“ seit einigen Jahren ein Lehrbuch auf den Markt, das – in immer größer werdendem Umfang – die Unity Engine als Ganzes vorstellt.

Audioerkennung im vernetzten Leben

Shazam ist seit der Einführung des iPhones 2007 bereits ein Begriff für Smartphone-User. Dieser Dienst für Medienformate kann nur durch die Fortschritte in der Audioerkennung funktionieren.

Von Null auf Firmware mit PlatformIO

PlatformIO ist ein Open Source Ecosystem für die IoT-Entwicklung und hat zum Ziel, die Entwicklung für verschiedene Embedded-Boards und Entwicklungsplattformen zu erleichtern. Im ersten Teil dieses Artikels haben wir bereits einen Blick darauf geworfen. Dieses Mal wollen wir das Thema vertiefen und betrachten die ersten Schritte, um von Null auf laufende Firmware zu kommen.

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