Wer früher ein Spiel mit dreidimensionaler Grafik realisieren wollte, musste sich in diese Theorien einarbeiten. Microsofts XNA-Framework revolutionierte dies: Eine Gruppe von Spezialklassen isoliert den Entwickler nun von einem Gutteil der dahinterstehenden Mathematik.
Anstatt sich wie anno dazumal mit dem Realisieren von Koordinatentransformationen zu befassen, beginnt die Arbeit des XNA-Entwicklers heute beim Festlegen der Interaktion zwischen den einzelnen Spielkomponenten. Das bedeutet, dass Sie Ihre Objekte in der Spielwelt platzieren und diese mit einer oder mehreren Kameras ansehen – die dahinterstehende Logik wird vom Framework kaschiert.