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Die Frage nach guter Usability und einer ansprechenden User Experience beschäftigt heutzutage jeden, der in die Erstellung von Websites und Apps involviert ist – vom Entwickler über Designer bis hin zu Marketing-Experten. Doch was sind eigentlich die wichtigsten Faktoren für gute Usability? Welche Modelle dienen als Orientierung und welche Anforderungen ergeben sich dadurch für den Design-Prozess? Diese und andere Fragen hat uns Karen Lindemann beantwortet. Als Experience Designerin beim IT-Beratungsunternehmen ThoughtWorks hat die Spezialistin für Analyse und Optimierung von Usability bei Websites und Software einige interessante Denkanstöße parat. Das ausführliche Interview findet Ihr in dieser Ausgabe des WebMagazin Weekly.

Apropos User Experience: Ob Apple mit iOS 7 einen guten Job gemacht hat, untersucht eine Studie der Nielsen Norman Group. Deren Ergebnisse findet Ihr ebenso in Vol. 7 des Weekly wie Beiträge zum Startup Capsule.fm, einer Analyse des Buzz-Words Second Screen, ein Beitrag über die Vor- und Nachteile von Gamification und fünf clevere Tools und Frameworks für Webdesigner.

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Der Inhalt des WebMagazin Weekly Vol. 7 im Überblick:

WebMagazin Weekly Vol. 7.2013

DESIGN 
5 Quicky-Tools und Frameworks für Webdesigner und -Entwickler
Banksy verscherbelt Original-Kunstwerke in New York
„Das Angebot eines Unternehmens sollte im Mittelpunkt stehen“ – UX-Expertin Karen Lindemann über Wege zu guter Usability
Diese App hat Apple für das iOS7 Design inspiriert: Any.DO

WEB
Ghost – erste öffentliche Version des Open-Source-Blogging-System ist verfügbar

SOCIAL 
Gamification – vollkommen überbewertet oder effektive Strategie?

BUSINESS 
Adobe Digital Marketing Journey 2013: Der Online-Handel ist kein Trend, sondern eine Revolution!
Sobooks: Sascha Lobos Vision für die soziale E-Book-Zukunft
Buzz-Word oder echtes Phänomen: Second Screen und Multiscreen
Google Glass für die Ohren – Startup-Weckdienst mit Potenzial: Capsule.fm
Virenschleuder-Preis für ansteckendes Marketing verliehen

MOBILE 
iOS 7 Studie: Icon Fail, Flat-Design-Herausforderungen und Swipe-Probleme


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