#Augmented Reality

Ganzkörper-Tracking mit Vive Tracker, Smartphone wird zum HoloLens-Controller & AR.js vorgestellt

In unserer Reihe „VR for Real“ informieren wir euch einmal pro Woche über die neusten Entwicklungen, aktuelle Neuerscheinungen im VR-Gaming-Bereich und all das, was sonst noch bei der Arbeit in der virtuellen Realität Spaß macht. Dieses Mal geht es etwa um das Ganzkörper-Tracking mit dem Vive Tracker, die Umwandlung eines Smartphones in einen HoloLens-Controller und die Vorstellung des Augmented-Reality-Toolkits AR.js.

HoloLens: Neue Version in 2019?, Oculus: Besseres QA-Testing & Augmented Climbing Wall

In unserer Reihe „VR for Real“ informieren wir euch einmal pro Woche über die neusten Entwicklungen, aktuelle Neuerscheinungen im VR-Gaming-Bereich und all das, was sonst noch bei der Arbeit in der virtuellen Realität Spaß macht. Diese Woche dabei sind unter anderem Gerüchte zum Erscheinungstermin der nächsten HoloLens-Generation, Oculus Versprechen, Updates künftig einem besseren QA-Testing zu unterziehen und die Augmented Climbing Wall.

Oculus: Update mit Tracking-Verbesserungen, PSVR: Support für YouTube VR & Harry Potter Go auf der HoloLens?

In unserer Reihe „VR for Real“ informieren wir euch einmal pro Woche über die neusten Entwicklungen, aktuelle Neuerscheinungen im VR-Gaming-Bereich und all das, was sonst noch bei der Arbeit in der virtuellen Realität Spaß macht. Mit dabei sind dieses Mal ein von Oculus angekündigtes Update für Oculus Touch, der Support von YouTube VR auf der PlayStation VR und einer möglichen Harry-Potter-Go-Experience für die HoloLens.

„VR for Impact“-Projekt, IARC-Einstufung für Oculus-Content & VR-Akzeptanz in Deutschland

In unserer Reihe „VR for Real“ informieren wir euch einmal pro Woche über die neusten Entwicklungen, aktuelle Neuerscheinungen im VR-Gaming-Bereich und all das, was sonst noch bei der Arbeit in der virtuellen Realität Spaß macht. Diese Woche geht es unter anderem um HTCs neues "VR for Impact"-Projekt, die künftige Nutzung der IARC-Einstufung für Oculus-Content und die Akzeptanz von Virtual Reality am deutschen Markt.

VR-Prognosen für 2017, SVRF Tabs veröffentlicht & Museumsbesuch mit Googles Tango

In unserer Reihe „VR for Real“ informieren wir euch einmal pro Woche über die neusten Entwicklungen, aktuelle Neuerscheinungen im VR-Gaming-Bereich und all das, was sonst noch bei der Arbeit in der virtuellen Realität Spaß macht. Dieses mal geht es unter anderem um Prognosen für den Virtual-Reality-Markt in 2017, die Veröffentlichung von SVRF Tabs und den Einsatz von Googles Tango für immersive Museums-Experiences.

Viveport mit neuem Abodienst, WebVR-Support für Samsung Internet & Project Alloy kommt in Q4/2017

In unserer Reihe „VR for Real“ informieren wir euch einmal pro Woche über die neusten Entwicklungen, aktuelle Neuerscheinungen im VR-Gaming-Bereich und all das, was sonst noch bei der Arbeit in der virtuellen Realität Spaß macht. Dieses Mal dabei sind unter anderem der neue Abodienst für Viveport, WebVR-Support für Samsung Internet und die geplante Veröffentlichung von Project Alloy für das vierte Quartal des Jahres.

X
- Gib Deinen Standort ein -
- or -