#Augmented Reality

Virtual Reality – mehr als ein Spielzeug für reiche Leute?

„2016 wird das Jahr der Virtual Reality“ – so lautete eine der Tech-Trend-Prophezeiungen bei Gartner und Co zu Beginn des Jahres. Tatsächlich brachte dieses Jahr einiges an Potenzial in puncto virtueller Realität mit, was nicht zuletzt den Releases langerwarteter VR-Headsets geschuldet war. Jetzt am Jahresende ist es darum Zeit, Bilanz zu ziehen: Wo steht Virtual Reality aktuell und wie sieht der Ausblick für das Jahr 2017 aus?

UX Lessons Learned: Pokémon Go ist sooo 2016

2016 wird auch als das Jahr von Pokémon Go in Erinnerung bleiben. Als plötzlich Stampeden von jungen und älteren Leuten durch die Innenstadt und Parks strömten, immer der neuesten Sichtung hinterher. War es eine Revolution? Darüber lässt sich streiten. Aber zumindest fürs UX-Design lassen sich ein paar Erkenntnisse gewinnen.

Google Project Tango: Next Generation Augmented Reality

In seiner Keynote „Next Generation Augmented Reality am Beispiel von Project Tango“ präsentierte Dominik Helleberg auf der MobileTech Conference 2016 Google Project Tango. Neben Erläuterungen zu Technologie und Sensorik demonstrierte er, wie das Zusammenspiel der verschiedenen Komponenten zu einem AR-Erlebnis kombiniert werden kann.

Developer Preview von Carmel, EditorVR offiziell verfügbar & Bridge – ein neues Headset fürs iPhone

In unserer Reihe „VR for Real“ informieren wir euch einmal pro Woche über die neusten Entwicklungen, aktuelle Neuerscheinungen im VR-Gaming-Bereich und all das, was sonst noch bei der Arbeit in der virtuellen Realität Spaß macht. Diese Woche dabei sind unter anderem die Verfügbarkeit einer ersten Developer Preview des WebVR-Browsers Carmel, das Erscheinen von Unitys Toolset EditorVR und die Vorstellung von Bridge – einem neuen VR-Headset fürs iPhone.

Unity 5.5: Support für Windows Holographic, Oculus-Touch-Spielbereich & Assassins Creed The VR Experience verfügbar

In unserer Reihe „VR for Real“ informieren wir euch einmal pro Woche über die neusten Entwicklungen, aktuelle Neuerscheinungen im VR-Gaming-Bereich und all das, was sonst noch bei der Arbeit in der virtuellen Realität Spaß macht. Dieses Mal geht es dabei unter anderem um den Support von Windows Holographic in Unity 5.5, den kleineren Spielbereich bei Oculus Touch und die Verfügbarkeit von Assassins Creed The VR Experience.

Oculus Touch: Lieferschwierigkeiten?, VUSR: CMS für Virtual Reality & Steam Herbst-Sale mit VR-Angeboten

In unserer Reihe „VR for Real“ informieren wir euch einmal pro Woche über die neusten Entwicklungen, aktuelle Neuerscheinungen im VR-Gaming-Bereich und all das, was sonst noch bei der Arbeit in der virtuellen Realität Spaß macht. Diese Woche geht es unter anderem um den Steam Herbst-Sale, mögliche Lieferschwierigkeiten bei den neuen Oculus-Touch-Controllern und VUSR – eine Content-Management-Plattform für Virtual-Reality-Content.

PlayStation VR: Top 10 Games, Google Earth VR verfügbar & VR-Headset-Verkaufszahlen

In unserer Reihe „VR for Real“ informieren wir euch einmal pro Woche über die neusten Entwicklungen, aktuelle Neuerscheinungen im VR-Gaming-Bereich und all das, was sonst noch bei der Arbeit in der virtuellen Realität Spaß macht. Mit dabei sind diese Woche die zehn meist heruntergeladenen PlayStation-VR-Spiele seit dem Launch von Sonys VR-Headset, die Verfügbarkeit von Google Earth VR für die HTC Vive und die Verkaufszahlen der gängigen VR-Headsets.

Valve: Neues SteamVR-Lizenzmodell, HTC Vive: 2. Generation des Headsets & Fove 0 vorbestellbar

In unserer Reihe „VR for Real“ informieren wir euch einmal pro Woche über die neusten Entwicklungen, aktuelle Neuerscheinungen im VR-Gaming-Bereich und all das, was sonst noch bei der Arbeit in der virtuellen Realität Spaß macht. Mit dabei sind dieses Mal etwa Valves neues Lizenzmodell für SteamVR, die ersten Andeutungen der zweiten Consumer-Generation der HTC Vive und die Vorbestellbarkeit des neuen VR-Headsets Fove 0.

HoloLens – AR-Faszination live erleben!

Seit der unerwarteten Ankündigung der HoloLens Anfang 2015 hat sich im Hause Microsoft einiges getan. Wir wollen einen Blick auf aktuelle Projekte werfen und die Vorfreude auf die MobileTech Conference in Berlin anheizen – dort wird man sie nämlich live und in Aktion erleben können.

Planet Android: Fuchsia OS, ein Pokémon Go Controller & Mobile Networks Report

In dieser Planet-Android-Ausgabe ist für jeden etwas dabei: Die Zocker unter Ihnen könnten an dem neuen Pokémon-Go-Controller Gefallen finden. Die NSA findet die Entschlüsselungstechnik RetroScope bestimmt interessant. Und die Globetrotter können Ihre Erfahrungen mit dem Netzempfang in verschiedenen Ländern mit dem ersten globalen State of Mobile Networks Report abgleichen – im Android-Potpourri der Woche.

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