#bump mapping

Der Herr der Hügel

Das im letzten Teil der Serie vorgestellte und naiv als Bump Mapping bezeichnete Shader-Verfahren erlaubt das weitgehend aufwandsfreie Anreichern von Objekten mit zusätzlichen geometrischen Details.

Der Herr der Hügel (Teil 2)

Windows Developer Der Artikel "Der Herr der Hügel" von Tam Hanna ist erstmalig erschienen im Windows Developer 7.2012 Normalisieren! Damit sind wir auch schon beim Kern, also der eigentlichen Berechnung

Der Herr der Hügel (Teil 3)

Windows Developer Der Artikel "Der Herr der Hügel" von Tam Hanna ist erstmalig erschienen im Windows Developer 7.2012 Stoppuhr und Mittelwert Die im Beispiel auf der CD zur Ermittlung der Frame-Rate

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