#fast and fluid

Fast and fluid Was Metro-Apps besonders macht

Damit "fast and fluid" nicht nur ein Werbeslogan bleibt, sind viele Punkte bei der Entwicklung von Metro-Apps zu beachten. Roman Schacherl zeigt anhand praktischer Beispiele, was von der Entwicklerseite

How-to become fast and fluid (Teil 2)

Navigieren Um .NET-Entwicklern das Leben zu erleichtern, ist XAML als Sprache zur Definition der Benutzeroberfläche auch in der WinRT ein fester Bestandteil, nativ in das Betriebssystem integriert und

How-to become fast and fluid

Das Ende des Standard-PCs scheint nahe: Die Einführung von Smartphones und Tablets beschreibt seit Jahren einen Generationenwechsel. Mit Windows 8 geht nun auch Microsoft verstärkt in Richtung Multitouch. Was bedeutet dieser Wandel für Entwickler? Müssen wir einige Klassennamen neu lernen oder wird alles anders? Leider beides. Zum einen sorgt die WinRT für Neuerungen, gleichzeitig bringen Touch-Oberflächen zahlreiche neue Herausforderungen, für die wir unser Denken teilweise fundamental ändern müssen.

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