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Kinectologie zum Zweiten (Teil 3)

Im zweiten Teil der Artikelserie „Kinectologie“ beschäftigen wir uns mit skelettalem Tracking und Tiefenframes, die zur Interaktion mit Objekten aus der realen Welt eingesetzt werden können.

Kinectologie zum Zweiten

Im zweiten Teil der Artikelserie „Kinectologie“ beschäftigen wir uns mit skelettalem Tracking und Tiefenframes, die zur Interaktion mit Objekten aus der realen Welt eingesetzt werden können.

Kinect bekommt Tiefendimension [Video]

Eine Studentengruppe der Kölner International School of Design hat Kinect um die Dimension der Tiefe erweitert. Bei ihrem Projekt namens Kreek werden Bilder auf eine nach unten hin dehnbare Oberfläche

Kinect für Windows SDK bekommt Update

Die Version 1.5 des Software Development Kit (SDK) zu Kinect für Windows kann jetzt kostenlos heruntergeladen werden. Die wichtigste Neuerung ist die Unterstützung des zehngelenkigen Skelett-Trackings

Kinect weiß immer wie es uns geht

Microsoft könnte uns bald noch genauer beobachten und immer darüber informiert sein, wie es uns geht. Das Unternehmen hat ein Patent beim US Patent Office registriert, aus dem hervorgeht, dass die Kinect-Kamera

Augmented Reality am Arbeitsplatz nutzen

Microsofts neustes Augmented-Reality-Forschungsprojekt namens MirageTable ermöglicht die direkte Interaktion mit virtuellen Objekten. Die Kombination aus Kinect und einem 3D-Projektor schafft Bilder von

Internet Explorer 9 auf der Xbox 360

Laut The Verge ist Microsoft derzeit dabei, eine modifizierte Version des Internet Explorer 9 auf der Xbox 360 zu testen. Hierbei handle es sich um einen voll funktionstüchtigen Browser, mit dem man im

Kinect lässt Star Wars Feeling aufkommen

TeleHuman ist ein Star-Wars-artiges Tool für Videokonferenzen, das mit Hilfe von Kinect-Sensoren holographische 3D-Bilder der Gesprächspartner produziert. Man steht sich direkt gegenüber und kann dank

Kinectologie (Teil 3)

Tiefeninformationen herbei Als nächstes Beispiel wollen wir uns zusätzlich zum Bildstream noch einen Strom mit Tiefeninformationen beschaffen. Dazu erstellen wir ein neues Projekt namens SuSKinect3,

Kinectologie (Teil 2)

Erste Schritte mit Kinect Doch damit genug der Theorie. Das erste Beispiel will realisiert werden. Obwohl der Sensor auch mit C++ angesprochen werden kann, verwenden wir in diesem Beispiel C#. Nach dem

Kinectologie

Mit der Nintendo Wii hat die Bewegungssteuerung vor einigen Jahren Einzug in den Spielebereich gehalten. Microsoft reagierte auf diesen durchschlagenden Erfolg mit dem Project Natal, das im Kinect genannten Sensor für die Xbox 360 mündete. In diesem Artikel werfen wir einen Blick auf die technische Innovation Kinect, die die Bewegungssteuerung in die nächste Generation führt: dreidimensionale Lokalisierung.

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