#mobile vr

Ganzkörper-Tracking mit Vive Tracker, Smartphone wird zum HoloLens-Controller & AR.js vorgestellt

In unserer Reihe „VR for Real“ informieren wir euch einmal pro Woche über die neusten Entwicklungen, aktuelle Neuerscheinungen im VR-Gaming-Bereich und all das, was sonst noch bei der Arbeit in der virtuellen Realität Spaß macht. Dieses Mal geht es etwa um das Ganzkörper-Tracking mit dem Vive Tracker, die Umwandlung eines Smartphones in einen HoloLens-Controller und die Vorstellung des Augmented-Reality-Toolkits AR.js.

HoloLens: Neue Version in 2019?, Oculus: Besseres QA-Testing & Augmented Climbing Wall

In unserer Reihe „VR for Real“ informieren wir euch einmal pro Woche über die neusten Entwicklungen, aktuelle Neuerscheinungen im VR-Gaming-Bereich und all das, was sonst noch bei der Arbeit in der virtuellen Realität Spaß macht. Diese Woche dabei sind unter anderem Gerüchte zum Erscheinungstermin der nächsten HoloLens-Generation, Oculus Versprechen, Updates künftig einem besseren QA-Testing zu unterziehen und die Augmented Climbing Wall.

Minecraft: Oculus-Touch-Support, HoloLens: Inside-Out-Tracking & 5 absonderliche VR-Headsets

In unserer Reihe „VR for Real“ informieren wir euch einmal pro Woche über die neusten Entwicklungen, aktuelle Neuerscheinungen im VR-Gaming-Bereich und all das, was sonst noch bei der Arbeit in der virtuellen Realität Spaß macht. Mit dabei sind dieses Mal der Oculus-Touch-Support bei Minecraft, Inside-Out-Tracking bei der HoloLens und die fünf absonderlichsten Virtual-Reality-Headsets.

Nintendo: Kein VR-Support, Update: Oculus Home & Trend: VR-Arcades

In unserer Reihe "VR for Real" informieren wir euch einmal pro Woche über die neusten Entwicklungen, aktuelle Neuerscheinungen im VR-Gaming-Bereich und all das, was sonst noch bei der Arbeit in der virtuellen Realität Spaß macht. Diese Mal dabei sind unter anderem ein Update für Oculus Home, Stereolabs überarbeitete ZED Stereo Camera für besseres Positionstracking auf Mobile-VR-Headsets und eine schokoladige VR-Experience.

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