#nachrüsten

Going Parallel with C++

Multi-Core, Vector-Unit und GPU – moderne Hardware bietet heute mehr, als die meiste Software nutzt. Daher ist vielerorts Nachrüsten angesagt, Parallelisierung wird Pflicht. Doch keine Angst, moderne Entwicklungswerkzeuge und Bibliotheken machen dies auch für C++-Programmierer zu einer durchaus zu bewältigenden Aufgabe.

Going Parallel with C++ (Teil 3)

Windows Developer Der Artikel "Ein Muss für Skalierung" von Thomas Trotzki und Christian Binder ist erstmalig erschienen im Windows Developer 10.2012 GPU-Programmierung mit C++ AMP Das Prinzip der

Going Parallel with C++ (Teil 2)

Die Struktur des Codes bleibt erhalten, es wird lediglich etwas "Dekoration" um die Schleife gebaut. Noch einfacher wird es durch die Verwendung der parallel_for-Schleife, diese ist speziell für das gezeigte

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