#spieleprogrammierung

Der Herr der Hügel

Das im letzten Teil der Serie vorgestellte und naiv als Bump Mapping bezeichnete Shader-Verfahren erlaubt das weitgehend aufwandsfreie Anreichern von Objekten mit zusätzlichen geometrischen Details.

Der Herr der Hügel (Teil 2)

Windows Developer Der Artikel "Der Herr der Hügel" von Tam Hanna ist erstmalig erschienen im Windows Developer 7.2012 Normalisieren! Damit sind wir auch schon beim Kern, also der eigentlichen Berechnung

Der Herr der Hügel (Teil 3)

Windows Developer Der Artikel "Der Herr der Hügel" von Tam Hanna ist erstmalig erschienen im Windows Developer 7.2012 Stoppuhr und Mittelwert Die im Beispiel auf der CD zur Ermittlung der Frame-Rate

3-D-Spiele mit XNA erstellen (Teil 2)

Das Modell lernt laufen Als bekennendem Sadisten bereitet es dem Autor enormes Unbehagen, den Affen auf dem Bildschirm faulenzen zu sehen. Der nächste Schritt besteht daher darin, dem Affen ein paar Bälle

3-D-Spiele mit XNA erstellen

Obwohl man mit OrbUI und SpriteBatches durchaus ansprechende Spiele entwerfen kann, führt der Weg in die Herzen der Spieletester in der Regel über die dritte Dimension.

Microsoft Kinect-SDK Wie fange ich an

Microsoft das Kinect-SDK Beta auf den Markt gebracht hat. Jetzt sind schon die ersten "Getting Started"-Tutorials im Intenet für die Arbeit mit dem Toolkit aufgetaucht.

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