#steamvr

HoloLens: Neue Version in 2019?, Oculus: Besseres QA-Testing & Augmented Climbing Wall

In unserer Reihe „VR for Real“ informieren wir euch einmal pro Woche über die neusten Entwicklungen, aktuelle Neuerscheinungen im VR-Gaming-Bereich und all das, was sonst noch bei der Arbeit in der virtuellen Realität Spaß macht. Diese Woche dabei sind unter anderem Gerüchte zum Erscheinungstermin der nächsten HoloLens-Generation, Oculus Versprechen, Updates künftig einem besseren QA-Testing zu unterziehen und die Augmented Climbing Wall.

VR Standards Initiative, Oculus Quill mit überzeugendem UI & iPhone-Support für Social-VR-Plattform vTime

In unserer Reihe „VR for Real“ informieren wir euch einmal pro Woche über die neusten Entwicklungen, aktuelle Neuerscheinungen im VR-Gaming-Bereich und all das, was sonst noch bei der Arbeit in der virtuellen Realität Spaß macht. Dabei sind dieses Mal unter anderem die von der Khronos Group™ ins Leben gerufene VR Standards Initiative, das simple, aber überzeugende User Interface von Oculus Quill und der iPhone-Support für die Social-VR-Plattform vTime.

PlayStation VR: Top 10 Games, Google Earth VR verfügbar & VR-Headset-Verkaufszahlen

In unserer Reihe „VR for Real“ informieren wir euch einmal pro Woche über die neusten Entwicklungen, aktuelle Neuerscheinungen im VR-Gaming-Bereich und all das, was sonst noch bei der Arbeit in der virtuellen Realität Spaß macht. Mit dabei sind diese Woche die zehn meist heruntergeladenen PlayStation-VR-Spiele seit dem Launch von Sonys VR-Headset, die Verfügbarkeit von Google Earth VR für die HTC Vive und die Verkaufszahlen der gängigen VR-Headsets.

HTC Vive: Kabelloses Add-On-Paket, Oculus: Async Spacewarp gelauncht & SteamVR mit macOS- und Linux-Support?

In unserer Reihe „VR for Real“ informieren wir euch einmal pro Woche über die neusten Entwicklungen, aktuelle Neuerscheinungen im VR-Gaming-Bereich und all das, was sonst noch bei der Arbeit in der virtuellen Realität Spaß macht. Dieses Mal geht es unter anderem um ein kabelloses Add-On-Paket für die HTC Vive, die offizielle Verfügbarkeit von Asynchronous Spacewarp für Oculus Touch und den möglichen macOS- und Linux-Support von SteamVR.

Valve: Neues SteamVR-Lizenzmodell, HTC Vive: 2. Generation des Headsets & Fove 0 vorbestellbar

In unserer Reihe „VR for Real“ informieren wir euch einmal pro Woche über die neusten Entwicklungen, aktuelle Neuerscheinungen im VR-Gaming-Bereich und all das, was sonst noch bei der Arbeit in der virtuellen Realität Spaß macht. Mit dabei sind dieses Mal etwa Valves neues Lizenzmodell für SteamVR, die ersten Andeutungen der zweiten Consumer-Generation der HTC Vive und die Vorbestellbarkeit des neuen VR-Headsets Fove 0.

Phänomen: Pokémon Go, mehr Komfort: SteamVR-Update & endlich lieferbar: Oculus Rift

In unserer Reihe „VR for Real“ informieren wir euch einmal pro Woche über die neusten Entwicklungen, aktuelle Neuerscheinungen im VR-Gaming-Bereich und all das, was sonst noch bei der Arbeit in der virtuellen Realität Spaß macht. Mit dabei sind diese Woche das neue AR-Phänomen Pokémon Go, ein Update für SteamVR Beta, das für mehr Komfort beim Nutzer sorgen soll, und die Lieferbarkeit der Oculus Rift innerhalb von zwei bis vier Werktagen.

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