#Typen

Tolle Typen – Wie statisch muss Typisierung sein?

Wenn es quakt wie eine Ente und schwimmt wie eine Ente, dann ist es eine Ente. Sie haben diesen Spruch schon einmal gehört – er wird von Verfechtern der dynamischen Programmierung seit Jahren immer wieder vorgetragen. Die Ente ist sinnbildlich ein Objekt, ein Element, mit dem anderer Code arbeitet, und an das dieser Code Erwartungen hat: quaken soll sie können, und schwimmen, und wenn das gegeben ist, dann ist alles in bester Ordnung.

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