#Unity

GitHub for Unity – Das Beta-Release ist da

Wer sich in der Welt der Spieleentwickler etwas auskennt, dem wird die Unity Engine ein Begriff sein. Mit ihr wurden mehrere erfolgreiche Spiele produziert, z.B. das RPG "Pillars of Etenernity" oder das Jump 'n' Run "Cup Boy". Ab sofort können Programmierer, die mit der Unity Engine arbeiten, auf das Beta-Release der Erweiterung GitHub for Unity zugreifen, die dank Git-LFS mehr Kontrolle in der Entwicklung bietet.

Windows Mixed Reality, Oculus senkt Preise für die Rift & ansteckbare Kopfhörer für die PSVR

In unserer Reihe „VR for Real“ informieren wir euch einmal pro Woche über die neusten Entwicklungen, aktuelle Neuerscheinungen im VR-Gaming-Bereich und all das, was sonst noch bei der Arbeit in der virtuellen Realität Spaß macht. In dieser Woche geht es unter anderem um die gesenkten Preise der Oculus Rift und Touch-Controller sowie ansteckbare Kopfhörer für die PlayStation VR. Außerdem heißt Windows Holographic jetzt Windows Mixed Reality.

Developer Preview von Carmel, EditorVR offiziell verfügbar & Bridge – ein neues Headset fürs iPhone

In unserer Reihe „VR for Real“ informieren wir euch einmal pro Woche über die neusten Entwicklungen, aktuelle Neuerscheinungen im VR-Gaming-Bereich und all das, was sonst noch bei der Arbeit in der virtuellen Realität Spaß macht. Diese Woche dabei sind unter anderem die Verfügbarkeit einer ersten Developer Preview des WebVR-Browsers Carmel, das Erscheinen von Unitys Toolset EditorVR und die Vorstellung von Bridge – einem neuen VR-Headset fürs iPhone.

Unity 5.5: Support für Windows Holographic, Oculus-Touch-Spielbereich & Assassins Creed The VR Experience verfügbar

In unserer Reihe „VR for Real“ informieren wir euch einmal pro Woche über die neusten Entwicklungen, aktuelle Neuerscheinungen im VR-Gaming-Bereich und all das, was sonst noch bei der Arbeit in der virtuellen Realität Spaß macht. Dieses Mal geht es dabei unter anderem um den Support von Windows Holographic in Unity 5.5, den kleineren Spielbereich bei Oculus Touch und die Verfügbarkeit von Assassins Creed The VR Experience.

Microsoft-News: WinAppDriver, Microsoft R Server, Visual Studio Tools for Unity 3 & Co

Im Fahrwasser von Microsofts Connect(); 2016 Event erreichen uns aus Redmond derzeit zahlreiche Ankündigungen zu neuen Releases und Public Previews. Nach unserem Connect();-Recap gestern fassen wir die nächsten Neuheiten und Vorabversionen für euch zusammen: u.a. die Appium-Integration des WinAppDriver, die Verfügbarkeit des Microsoft R Servers für HDInsight und vielem mehr.

Valve: Neues SteamVR-Lizenzmodell, HTC Vive: 2. Generation des Headsets & Fove 0 vorbestellbar

In unserer Reihe „VR for Real“ informieren wir euch einmal pro Woche über die neusten Entwicklungen, aktuelle Neuerscheinungen im VR-Gaming-Bereich und all das, was sonst noch bei der Arbeit in der virtuellen Realität Spaß macht. Mit dabei sind dieses Mal etwa Valves neues Lizenzmodell für SteamVR, die ersten Andeutungen der zweiten Consumer-Generation der HTC Vive und die Vorbestellbarkeit des neuen VR-Headsets Fove 0.

PlayStation VR on Tour, Samsung Odyssey & besserer VR-Support in Unity 5.4

In unserer Reihe „VR for Real“ informieren wir euch einmal pro Woche über die neusten Entwicklungen, aktuelle Neuerscheinungen im VR-Gaming-Bereich und all das, was sonst noch bei der Arbeit in der virtuellen Realität Spaß macht. Diese Woche dabei sind unter anderem die PlayStation VR on Tour, Spekulationen über Samsungs mögliches neues VR-Headset Odyssey und der bessere VR-Support in Unity 5.4.

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