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Shader werfen bunte Schatten (Teil 3)

Wie rennt das, bitte? Zu Beginn dieses Kapitels zur Sicherheit gleich eine Warnung: Hier folgt nun sehr hohe Mathematik, bei der auch der Autor ohne ausreichende Vorbereitungszeit ins Schlingern gerät.

Shader werfen bunte Schatten (Teil 2)

Die Funktion mul() ist dabei eine in der HLSL-Spezifikation festgelegte Funktion, die die Multiplikation zweier Matrizen miteinander bewerkstelligt. Der Pixel-Shader hat die Aufgabe, die eingehenden Vertexinformationen

Shader werfen bunte Schatten

"BasicEffects" sind eine bewährte Methode, um Farbeffekte zu erzielen, doch es geht auch anders. Dieser Artikel zeigt die Grundlagen für den Einsatz von Vertex- und Pixel-Shadern und was bei deren Nutzung zu beachten ist.

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