#virtual reality

Ganzkörper-Tracking mit Vive Tracker, Smartphone wird zum HoloLens-Controller & AR.js vorgestellt

In unserer Reihe „VR for Real“ informieren wir euch einmal pro Woche über die neusten Entwicklungen, aktuelle Neuerscheinungen im VR-Gaming-Bereich und all das, was sonst noch bei der Arbeit in der virtuellen Realität Spaß macht. Dieses Mal geht es etwa um das Ganzkörper-Tracking mit dem Vive Tracker, die Umwandlung eines Smartphones in einen HoloLens-Controller und die Vorstellung des Augmented-Reality-Toolkits AR.js.

HoloLens: Neue Version in 2019?, Oculus: Besseres QA-Testing & Augmented Climbing Wall

In unserer Reihe „VR for Real“ informieren wir euch einmal pro Woche über die neusten Entwicklungen, aktuelle Neuerscheinungen im VR-Gaming-Bereich und all das, was sonst noch bei der Arbeit in der virtuellen Realität Spaß macht. Diese Woche dabei sind unter anderem Gerüchte zum Erscheinungstermin der nächsten HoloLens-Generation, Oculus Versprechen, Updates künftig einem besseren QA-Testing zu unterziehen und die Augmented Climbing Wall.

User Experience in einer neuen Dimension

Egal ob Desktop, Mobile oder Virtual Reality – mit der Einführung solcher Devices kommt immer auch die Frage nach deren Usability. Gerade die virtuelle Realität stellt dabei aber UI- und UX-Designer vor komplett neue Herausforderungen.

HoloLens: Spectator View, Oculus VR Gloves & Sprachsuche für Oculus Rift

In unserer Reihe „VR for Real“ informieren wir euch einmal pro Woche über die neusten Entwicklungen, aktuelle Neuerscheinungen im VR-Gaming-Bereich und all das, was sonst noch bei der Arbeit in der virtuellen Realität Spaß macht. Mit dabei sind dieses Mal unter anderem die Spectator View für Microsofts HoloLens, Mark Zuckerbergs Vorstellung eines Prototyps der "Oculus VR Gloves" und das neue Sprachsuche-Feature für die Oculus Rift.

Oculus: Update mit Tracking-Verbesserungen, PSVR: Support für YouTube VR & Harry Potter Go auf der HoloLens?

In unserer Reihe „VR for Real“ informieren wir euch einmal pro Woche über die neusten Entwicklungen, aktuelle Neuerscheinungen im VR-Gaming-Bereich und all das, was sonst noch bei der Arbeit in der virtuellen Realität Spaß macht. Mit dabei sind dieses Mal ein von Oculus angekündigtes Update für Oculus Touch, der Support von YouTube VR auf der PlayStation VR und einer möglichen Harry-Potter-Go-Experience für die HoloLens.

Daydream – Googles neue Mobile-VR-Plattform

Auf der I/O-Konferenz 2016 hat Google zahlreiche Neuheiten – gerade im Bereich Mobile – vorgestellt. Dazu gehört auch Google VR Daydream, die neue Mobile-Virtual-Reality-Plattform, die sowohl Hard- als auch Software umfasst und mit Android Nougat funktionieren soll. Auf dem Google-Hardware-Event am 4. Oktober 2016 hat Google zudem mit Daydream View das erste Daydream-ready VR-Headset offiziell vorgestellt. Außerdem kommen nun nach und nach weitere Daydream-ready-Smartphones und weitere Daydream-Headsets auf den Markt.

„VR for Impact“-Projekt, IARC-Einstufung für Oculus-Content & VR-Akzeptanz in Deutschland

In unserer Reihe „VR for Real“ informieren wir euch einmal pro Woche über die neusten Entwicklungen, aktuelle Neuerscheinungen im VR-Gaming-Bereich und all das, was sonst noch bei der Arbeit in der virtuellen Realität Spaß macht. Diese Woche geht es unter anderem um HTCs neues "VR for Impact"-Projekt, die künftige Nutzung der IARC-Einstufung für Oculus-Content und die Akzeptanz von Virtual Reality am deutschen Markt.

VR-Prognosen für 2017, SVRF Tabs veröffentlicht & Museumsbesuch mit Googles Tango

In unserer Reihe „VR for Real“ informieren wir euch einmal pro Woche über die neusten Entwicklungen, aktuelle Neuerscheinungen im VR-Gaming-Bereich und all das, was sonst noch bei der Arbeit in der virtuellen Realität Spaß macht. Dieses mal geht es unter anderem um Prognosen für den Virtual-Reality-Markt in 2017, die Veröffentlichung von SVRF Tabs und den Einsatz von Googles Tango für immersive Museums-Experiences.

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