#WebGL

Firefox 51 kommt mit WebGL-2-Unterstützung

Mozilla hat mit Firefox 51 eine neue Version seines Browsers veröffentlicht, die eine Reihe an Verbesserungen für Entwickler und User mit sich bringt. So unterstützt Firefox jetzt als erster Browser den WebGL-2-Standard und Nutzer können dank klarer Kennzeichnung nun noch besser erkennen, ob eine Webseite unsicher ist oder nicht.

Fast Forward: GitHubs Game Jam, Analytics für AMP & Android bevorzugt

In unser heutiges Fast Forward starten wir mit GitHubs Game Jam und der Einrichtung von Analytics für AMP. Außerdem zeigen wir, wie man SQL-Injection-Angriffen vorbeugt, wie man PHP7 mit Phalcon einsetzt und wie man ein eigenes Game mit Three.js, ReactJS und WebGL baut. Zudem haben wir noch eine Studie für euch, die aussagt, dass es immer mehr Mobile-Entwickler gibt, vor allem für Android.

SwiftShader – Googles Rendering-Engine für 3D-Content

Zur Darstellung von Grafiken nutzen Browser normalerweise WebGL und somit die GPU. Doch was ist mit Geräten, die diese Technologie nicht unterstützen – aber deren Nutzer trotzdem nicht auf ordentlichen 3D-Content verzichten wollen? Da kommt Googles Rendering-Engine SwiftShader gerade recht – mit ihr erfolgt die Grafik-Berechnung in der CPU.

Fast Forward: Angular 2 und TypeScript, Node.js-Update & CSS Modules

Heute haben wir ein vollgepacktes Fast Forward für euch, dessen Themen es in sich haben. So geht es zum einen um die Implementierung von Content Security Policy, zum anderen um das Zusammenspiel von Angular 2 und TypeScript. Außerdem gab es ein Update für die Long-Term-Support-Version von Node.js und die Visual C++ Technical Preview. Und wir beschäftigen uns mit der Frage, wie man WebGL und CSS Modules richtig einsetzt.

Fast Forward: zend-servicemanager 3.0.2, Web Speech API in Firefox & TrumpScript

Heute im Fast Forward: zend-servicemanager ist in Version 3.0.2 erschienen, wir geben Tipps & Tricks zum Web Speech API in Firefox sowie zum Rendern von WebGL außerhalb des Haupt-Threads. Zudem stellen wir das vereinfachte SSL/TLS-Setup für MySQL-Community-Builds vor, erklären die jQuery.each()-Funktion und präsentieren euch die satirische Programmiersprache TrumpScript.

Unity 5.3 kommt mit WebGL als vollständig unterstütztem Build-Target

Schon seit der Preview von Unity 5.0 steht Entwicklern WebGL in der Spiele-Entwicklungsplattform zur Verfügung – bisher allerdings nur unter Vorbehalt als nicht-unterstützte Preview-Technologie. Die neue Unity-Version 5.3 macht damit nun Schluss und beinhaltet WebGL auch als offiziell vollständig unterstütztes Build-Target – und bringt darüber hinaus eine ganze Reihe von Verbesserungen und Bug-Fixes mit sich.

Fast Forward: neuer PhpStorm 10.0.2 EAP Build & WebStorm 11.0.2 RC Build und vieles mehr

Ins heutige Fast Forward starten wir mal wieder mit einigen Updates: PhpStorm 10.0.2 EAP Build 143.1212 und WebStorm 11.0.2 RC Build 143.1183 sind erschienen, zudem gibt es ein neues kumulatives Update für Windows 10. Außerdem gibt es Infos zur Fehlerbehandlung in Swift 2, zum Erstellen von Custom-Filters in AngularJS und wie man SVG-Pfade in WebGL rendert. Und schließlich sind bei Windows Server 2016 die Hyper-V-Funktionen besonders beliebt.

Goodbye Flash! Adobe öffnet sich für HTML5

Lieber spät als nie! Adobe stellt mit Animate CC ein neues Tool für Web-Entwickler vor, das Animationen für HTML5 und WebGL unterstützt, und hält dennoch in einigen Bereichen am alten Flash-Standard fest. Die alte Fehde mit Apple bleibt, neue Kooperationen mit Facebook, Google und Windows sollen hingegen das Sicherheitsproblem lösen.

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