#windows holographic

Viveport mit neuem Abodienst, WebVR-Support für Samsung Internet & Project Alloy kommt in Q4/2017

In unserer Reihe „VR for Real“ informieren wir euch einmal pro Woche über die neusten Entwicklungen, aktuelle Neuerscheinungen im VR-Gaming-Bereich und all das, was sonst noch bei der Arbeit in der virtuellen Realität Spaß macht. Dieses Mal dabei sind unter anderem der neue Abodienst für Viveport, WebVR-Support für Samsung Internet und die geplante Veröffentlichung von Project Alloy für das vierte Quartal des Jahres.

VR Standards Initiative, Oculus Quill mit überzeugendem UI & iPhone-Support für Social-VR-Plattform vTime

In unserer Reihe „VR for Real“ informieren wir euch einmal pro Woche über die neusten Entwicklungen, aktuelle Neuerscheinungen im VR-Gaming-Bereich und all das, was sonst noch bei der Arbeit in der virtuellen Realität Spaß macht. Dabei sind dieses Mal unter anderem die von der Khronos Group™ ins Leben gerufene VR Standards Initiative, das simple, aber überzeugende User Interface von Oculus Quill und der iPhone-Support für die Social-VR-Plattform vTime.

Unity 5.5: Support für Windows Holographic, Oculus-Touch-Spielbereich & Assassins Creed The VR Experience verfügbar

In unserer Reihe „VR for Real“ informieren wir euch einmal pro Woche über die neusten Entwicklungen, aktuelle Neuerscheinungen im VR-Gaming-Bereich und all das, was sonst noch bei der Arbeit in der virtuellen Realität Spaß macht. Dieses Mal geht es dabei unter anderem um den Support von Windows Holographic in Unity 5.5, den kleineren Spielbereich bei Oculus Touch und die Verfügbarkeit von Assassins Creed The VR Experience.

Oculus Touch: Lieferschwierigkeiten?, VUSR: CMS für Virtual Reality & Steam Herbst-Sale mit VR-Angeboten

In unserer Reihe „VR for Real“ informieren wir euch einmal pro Woche über die neusten Entwicklungen, aktuelle Neuerscheinungen im VR-Gaming-Bereich und all das, was sonst noch bei der Arbeit in der virtuellen Realität Spaß macht. Diese Woche geht es unter anderem um den Steam Herbst-Sale, mögliche Lieferschwierigkeiten bei den neuen Oculus-Touch-Controllern und VUSR – eine Content-Management-Plattform für Virtual-Reality-Content.

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